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GDC 10: 『FFXIII』は開発の長期化が問題、将来のFFシリーズでは従来のRPG要素復活も

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2010年03月12日 00:16:47 / by Kako


スクウェア・エニックスの鳥山求氏が、海外サイトによるファイナルファンタジーXIIIに関するインタビューに応えています。海外でも発売されたFFXIIIで、一貫して批判の対象となったのが、主要な伝統的RPGにあるはずの(探索可能な街といった)要素の欠如だといわれています。氏はその点について、HD機での開発の困難、ゲームエンジンの制作などをあげています。

氏は、HD機でない過去のFFにおいては、チームのアイデアを取り入れ、ミニゲームや街、住民といった様々な小さな要素を盛り込むことができた(“弁当箱システム”と呼ばれる)が、HD機では開発が長期にわたることでそれが出来なかったと説明。「もし他の要素をすべて盛り込んでいれば、開発はさらに長くなったでしょう」と話し、その代わりとして、本当に重要な面だけを強調することにしたと話しています。また、ゼロからつくったゲームエンジン“クリスタルツールズ”も開発期間に影響を及ぼしたとしています。

今後は、ベースとなる技術があることから、「あなたが次にFFを見るとき、我々は過去にあった要素をたくさん盛り込むことができるかもしれません」として、将来的なFFシリーズでは、FFXIIIで見られなかった要素の復活を示唆する発言をしています。

また「我々は追加のダウンロードコンテンツをつくることもできます」との発言も見られます。この発言がFFXIIIのDLCを意味するのかははっきりしていませんが、情報元では「可能性はまだ残されているようだ」としています。
(ソース: Gamasutra)


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Reader's Voice 全176件
176 ヴァンさん [2010年4月24日 00:36] f62e8f85通報する
あらかじめ
1番好きなのはFF7
2番目に好きなのはFF12

FF13の利点
・ATBの進化系
・オプティマシステム
・シンボルエンカウント
・ミッション
・世界観(ムービーゲーだったから魅力は感じなかったけどね)

直してほしい所&追加してほしい所
・自由度増やせ!

・マップ探索が楽しい迷路のようなマップにしろ!

・飛竜か飛空挺で空を飛ばせろ!

・フィアス・アークやテージタワーでFF12のヘネ魔石鉱やクリスタル・グランデのように隠しエリアを儲けろ!

・ノーチラスでFF7のようにミニゲームを儲けろ!

・サブイベント追加(ミッションだけは物足りないので…)

・シナリオ重視いらない。自由度重視の方が面白い(FF10は糞、FF12は神だったんで)

・FF12みたいに冒険させろ!

これだけやっておけばFF12の足元は及ばないにしても3番目に好きになれた。
つまりFF12路線でいけば神ゲーになれた!しかしFF10のようなクソゲー路線を進んでしまったから…
これじゃバトルディレクターを始め、スタッフの方々がかわいそうだ。冗談じゃすまねぇぞ!鳥山ぁ!!!!!!
175  さん [2010年3月16日 00:07] 0f13d8be通報する
>やれ青臭いストーリーが嫌だ、ムービーが嫌だ、美形が嫌だと馬鹿なこと言う奴

あれをまともだと感じる、もしくは耐え得る人間のほうが凄いと思うよ・・・
174 ooさん [2010年3月15日 11:38] 1fe45932通報する
たしかにHDでRPGを作るとなると
開発期間が長くなるから仕方がないにしても
クリスタルツールズも完成してるから
今後は弁当箱システムのFFの開発も楽になるな。
ヴェルサス13で弁当箱のFFをやるといってるしね。

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