これは、SCEのエグゼクティブプロデューサーであるPete Smith氏が、先週実施されたDevelopカンファレンスで打ち明けた情報。SCEは当時、デベロッパーのPlaydeadと『LIMBO』のPSNリリースについて商談を進めていたそうですが、IPを所有したいという要求が受け入れられず交渉が不成立に。その後、PlaydeadはMicrosoftと取引を行い、XBLAで先行配信が決まったそうです。
『LIMBO』はXBLAで大ヒットを記録し、その後PSNやPC/Macのプラットフォームにも登場しますが、移植が実現したのはXBLAのリリースから約1年後のこと。
Smith氏はゲームのIP(権利)を保有することに関して、「デベロッパーがゲームの完成後すぐにライバルの所へ行くのを防ぐための保護が必要な時もある」「マーケティングやマーチャンダイジングに力を入れやすい」などと説明。同時にIPを諦めることにも利点があり、ケースバイケースで取り組むとも語っています。(ソース: GameIndustry International: Sony lost out on Limbo deal over IP rights via CVG)
※UPDATE: ソースの内容に沿って本文とタイトルを一部修正・加筆しました。
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