ボストンで開催されたPAX Eastにて、GameSpotよりインタビューを受けたBleszinski氏は、「あなたがゲーム開発を行う際、発売サイクルに入ると、ゲームが殆ど完成した状態でだいたい3ヶ月から4ヶ月ほど暇になります。あなたは待機状態のチームになんらかの仕事をさせなければなりません」と述べ、ディスク収録DLCは手が空いてしまったスタジオ開発チームのリソース的な問題を解決する手段であると指摘。また続けて「互換性の問題のために良くあることで、初日、幾つかのコンテンツはディスクに収録されてなければならない」とも発言しました。
さらに同氏はこの問題が「ゲーム業界の醜い真実」であるともコメント。ディスクにDLCを先行収録する行為が楽しいわけでは無く、現在のゲームビジネスに存在している「不幸な現実の1つ」であると主張しています。
Bleszinski氏はこの問題の解決方法としてダウンロード配信タイトルを挙げており、「もし我々が完全にダウンロード可能なゲームをはじめることが出来たなら、30ドルを支払ってホラーゲームを買うだけでそれを手に入れることができます、ありがたいことに問題は無くなるでしょう」と最後にコメントしています。
(ソース: GameSpot)
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