『Dark Souls』でディレクターを務めたフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が、英紙EDGEのインタビューで、ゲーム中に不具合があった点を謝罪したことが海外サイトで取り沙汰され話題を呼んでいます。
ゲーム中の一部エリアでフレームレートが低下する問題を指摘された宮崎氏は、『Dark Souls』のスケールが非常に大きいこともあり、技術的に困難な部分があったと認め、日本での発売時に起こったプロセッシングエラーやバグのトラブルは本当に申し訳なかったと陳謝。
チームは未経験の部分もあり、技術面がゲームの規模に追いつかなかったと同氏。そういった点も含めてゲームを受け入れ、ラーニングカーブの一部だったとする旨の見解を述べています。
また、『Dark Souls』の世界を舞台にした別のゲームを作る予定はあるか、との質問に対しては、「今作の失敗を糧により良い作品を作れると確信している」などと述べた上で、「Dark Soulsで犯した過ちをユーザーが許してくれるかは分からないため、はっきり答えられない」としています。
(ソース&イメージ: EDGE: Dark Souls' grand vision via Eurogamer)
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