その理由として挙げられているのは“複雑さ”。破壊要素が絡むレベルセットアップの性質はかなりトリッキーで、このゲームのModを作るのは人々にとって非常に困難であるとSoderlund氏は語っています。加えてベースとなるFrostbiteエンジンは多くのサードパーティー技術をライセンスしているため、無料で配布する事ができないのだそうです。
Modの豊富さもBattlefieldシリーズの特徴だっただけに、Modツールがリリースされないのは非常に残念ですね。既存ModのBattlefield 3版登場を期待していた人も多いのではないでしょうか。いつかこの方針が変わってくれる事を願いつつ、今後の続報に期待しましょう。
(ソース: Battlefield 3 Blog)
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