Gamasutraのロングインタビューで氏が語ったところによると、Fable IIIには原案当初ユーザーインターフェースの外で行われる成長要素や、ゲーム後半の王政パートといった“素晴らしいアイデア”があったそうですが、開発時間が不足しバランス調整や洗練に僅かな時間しか費やせなかったために、それらが単なる「良いアイデア」に収まってしまったのだとか。
Molyneux氏は、クオリティーが十分でないと指摘するレビューを読み、実際にそうした批評に賛同し、とても恥ずかしくなったと告白。こうした批判の責任は開発チームではなく自分自身が負うべきと猛省、次回作では全く異なるスタイルで開発に取り組んでいると話しています。(ソース: Gamasutra: Peter Molyneux On Building The Future via Eurogamer)
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