同スタジオの“チーフ開発ニンジャ”Nina Kristensen氏の話によると、初期の段階ではオリジナルのダンテにかなり近いデザイン案があったそうですが、日本のカプコンに提出したところ、「派手にやってくれ」「もっとかけ離れたデザインにすべき」といった旨の指示があったため、斬新なデザインで試行錯誤を繰り返し、現在の最終案に辿り着いたのだとか。
他にもKristensen氏は、カプコンと交わしたデビルメイクライの開発契約がスタジオにとって素晴らしいチャンスであり、過去の開発作品と違ってオリジナルIPではないことから、決して難しい仕事ではないと説明しています。(ソース: Develop)
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