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『Black』のデザイナー「シューターのカバーシステムはクソつまらん」

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2010年02月24日 19:52:46 / by riot_兄


Criterion Gamesが発売したBlackでディレクターを担当し、現在はCodemastersの下でオリジナルFPSを開発しているStuart Black氏が、最近のシューター系作品の傾向に苦言を呈しています。

以下、Official Xbox MagazineインタビューでのBlack氏の発言。

“ここのところカバーベースのシューターが多く存在しますが、敵が何かの後ろに隠れると、プレイヤーは敵の頭が出てくるのを待ち続けなければなりません。頭が現れたら2発ほど射撃、するとまた頭が隠れる……。さらにもう一度頭が出てくるまで待つって?まったくクソつまらん。そんなふうにずっと同じ場所に留まるのはごめんです。”

カバーリングを採用したシューターでは、こうした状況が生まれやすいのは確か。Black氏の手掛ける新作では、どのようなアイデアやシステムが取り入れられているのか非常に興味深いですね。
(ソース: OXM: Black creator: current FPSs are "f***ing boring")


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Reader's Voice 全142件
142 :さん [2010年12月2日 00:24] db5402cf通報する
HeavyRainは確かにQTEの新たな楽しみを感じたわw実に良いゲームだ。
141 。さん [2010年2月28日 15:41] 0fc9c837通報する
BLACKなつかしいな
あれはいいゲームだった
140  さん [2010年2月26日 10:21] 9763b67f通報する
なんに対していってるのかよくわからんが

・障害物に硬度があって、武器ごとに貫通力を設定する
・グレネードとか連携でのアプローチ
・頭に当たった→即死

っていうのは大抵カバーシステム搭載してるやつには有ると思うんだが。
個人的にはだけど、ベガスとかGoWとかアンチャとか好きだよ。
逆に体かばいもせずに銃を構えたまま歩いてわーわーっていう方が違和感を感じてしまう…
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