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『God of War』のクレイトスは企画段階でディズニーの妖精みたいなキャラだった

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2010年02月19日 15:57:52 / by riot_兄




最新作の発売が来月に迫るGod of Warですが、Official PlayStation Magazine UKの最新号に、シリーズの歴史を振り返る10ページの特集記事が掲載され、主人公クレイトス誕生のちょっとした裏話が明るみになっています。

シリーズでアートディレクターを務めるKen Feldman氏によると、ストーリーや武器をはじめゲームのあらゆる部分で基盤となる主人公の設定は最も難しい選択だったといい、最初に考え付いたアイデアは、ヒステリックな性格の小さな妖精のキャラクターで、アニメーションはまるでディズニー映画のよう見えたのだとか。

最終的に、1年半を要して現在のクレイトスのアイデアに行き着いたそうですが、他にも逃亡した奴隷や赤ん坊を抱いた盲目の僧侶など、様々なキャラクター設定が提案されていたとのこと。

一方、God of War2作目までのリードデザイナーを担当したDavid Jaffe氏は、自身のアクションアドベンチャー映画に対する情熱を反映したゲームを作りたいと考えており、主人公像についても明確なイメージを思い浮かべていたそうです。
“『レイダース/失われたアーク』、ギリシャ神話、とりわけレイ・ハリーハウゼン作品の『アルゴ探検隊の大冒険』や『タイタンの戦い』を代表する大好きな映画や、Atari 2600のAdventure、Devil May Cry、ICOみたいな大好きなゲームを全部まとめて1つの作品にしたかった。”

(ソース&イメージ: CVG)


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Reader's Voice 全32件
32 じじじさん [2010年2月22日 12:17] 56e606bb通報する
GOWって技の数が少ないのがいいと思うんだ。
効果的な技のみにしぼってるから頭でコンボの管理がし易くてそれが主人公クレイトスとの一体感を生み出してくれてる。

これが日本のこの手のゲームになると、とにかく無駄な技が無駄に多くて多くて‥
おじさん混乱しちゃうよ。。
技や武器が多いのは個人的に嫌いだなぁ。
gowは簡単でテンポ良くサックサク進むのがイイと思います。
日本のは無駄に懲りすぎで無駄に終わってる感じが否めませんわ。
31 おっさん [2010年2月20日 09:21] 1d8693fc通報する
逃亡した奴隷ってのもいいな
30 さん [2010年2月20日 07:18] 5e9852bd通報する
上田はマジでパイオニアだな
今はICO+ワンダにしか思えないトリコも出たら出たでユニークな何かを持ってるんだろうな
あのスケールで能動的なインタラクションをシステムに組み込んでるだけで
システム的にも処理的にも相当チャレンジだと思うけど
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