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海外2大リズムゲームの開発者: 音楽ゲームの将来はユーザー作成コンテンツが鍵

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2010年01月26日 01:41:22 / by Round.D


今やギター音楽ゲームの2大巨頭となったGuitar HeroRock Band。昨年にもGuitar Hero 5やBeatles: Rock Band等、現在までに数多くのシリーズが発売されていますが、Rock Bandの開発元Harmonixは「リズムアクションゲームがピークに達したとは絶対に思ってはいない」とコメントすると共に、ユーザー作成のコンテンツが今後の鍵となる事を答えています。

Harmonixは2009年の不況が、高価なバンドルパックのセールスに影響を及ぼしたと認めながらも、長期的に見れば人々の音楽に対する情熱が去る事は無いと説明。その為、今後もより深いレベルでユーザーが望むアーティストの楽曲を提供する事により、これまで以上のセールスが見込めると予想しているようです。

対するGuitar Heroの開発元Neversoftは、新作がGuitar Hero IIIで成し遂げた記録を凌ぐ事は無いとコメント。しかし「ユーザー作成のコンテンツが進化への鍵」であり、「ゲームは再生ではなく作成になる」と音楽ゲームの新たなアプローチを提案しています。

Harmonixもこの意見に対して「ジャンルの成功に極めて重要」と賛同し、今年にもサービスが開始されるRock Band Networkがその後を決定づける瞬間になると話しています。

2010年のセールス挽回が期待される音楽ゲーム市場、Rock band Networkの他、Guitar Hero新作も2010年に発売予定となっています。
(ソース: CVG, イメージ: flickr)

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Reader's Voice 全9件
9 通りすがりさん [2010年1月30日 23:23] 9a201cad通報する
米1
というか筐体の関係で日本じゃアーケードの方が音ゲーが盛ん
大して海外ではアーケードの人気がほとんど無いけど
家に大きな筐体置くのに抵抗がないから
その分より規模や影響の大きいコンシューマー市場での展開が容易
その差じゃね?
8 天狗さん [2010年1月26日 20:13] 6b5ce9aa通報する
有名なアーティストの楽曲はライセンス料が高騰して大変なんだろうな
7  さん [2010年1月26日 14:41] 88f85d91通報する
それはでも単なるシーケンサーにしかならないよね。音楽ゲームじゃない。
バンブラDXを音ゲーとして楽しんでる人の少なさがこれの答えじゃないかな。
もっと古い例を出せば、BMSを音ゲーとして楽しんでいる人の少なさ。
この考えに行き着いたという事は、
音ゲーの最初の目的である演奏の楽しさをメーカー自身は捨てようとしてるんじゃないかと不安になる。
バンドメンバーに成り切ってあのカッコいい曲を演奏したい!っていうのが音ゲーの楽しさじゃないのかと。
ゲームで表現できる楽しい部分が、音楽にはまだまだたっくさん残ってるのに
結局ユーザーに丸投げで、会社は著名な曲をオフィシャルに持ってこれればヒットできる、とでも考えてるのかね。
この姿勢はあんまり評価したくないな。音ゲー作ってるって意識に欠けすぎてる。

あんなヒットを飛ばしたのに、こんな迷走に走るようじゃ
コナミ・・・は褒めたくないけどDJMAX以下じゃないかな。
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