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CES 2010: Microsoftが内部チップを断念?Project Natalの新情報色々

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2010年01月08日 15:50:20 / by riot_兄


Microsoftのキーノートで遂に発売時期が正式に発表され、話題が再燃中のProject Natal。CES 2010が開催されていることもあり、海外サイトではスペックや開発状況に関する様々な情報が飛び交っているので、ひとまとめにしてご紹介します。

* Microsoftはコストを下げるために“Bone System”を処理するチップを取り除いた

* この処理はソフトウェア側で行われるようになった

* これによりシステムのアップデートは容易/頻繁に行うことができる

* しかし既存のゲームをパッチでNatalに対応させることは難しくなった

* 現在100msと言われるシステムラグに影響はない

* NatalはXbox 360のCPUのうち10〜15%を使用する

* カメラの前に現れたユーザーの全身を160msで把握することができる

* 秒間30フレームでユーザーの体の動きを読み取る

* 31の異なる体の部位を認識することができる

この他にもKotakuでは、NatalがXbox 360のCPUを33%使用するとの噂を報じており、対応ゲームのグラフィック処理にはほとんど影響がないものの、AI、サウンド、物理表現を若干制限する可能性があると伝えています。
(ソース: GamesIndustry.biz, IGN, Kotaku(1), Kotaku(2))

※文中、160msを1600msと誤って記載していました。訂正してお詫びします。abcさんコメント欄でのご指摘ありがとうございます。


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Reader's Voice 全49件
49 よしおさん [2010年1月12日 00:17] 315e4900通報する
あちゃ〜100msの遅延が出るんだこれ?
大体30ms遅延すると操作に違和感出るレベルだけど、
100msも遅延したら遅延地獄になるよね。
何をやるにしてもアレ?って感じで反応遅れると思う。
48 きょんちゃめさん [2010年1月10日 23:30] fb09d14b通報する
X-newsやNew Scientistの最新情報ではシステムラグ10ms(0.01秒)って書かれてるけど・・・。一体どっちが正しいんだろうね。
47 ねぅさん [2010年1月9日 15:31] cb1e65bc通報する
ラグに関しては已然相当言われていますからねぇ、
システム的にも解決できる限界や、USB自体の転送速度の限界も
ありますから。

認識の感度のレベルや認識部位を下げてレートを上げて不可を下げられるといいんですけど。
コントローラーレスで簡単な操作が出来るのなら付けては
みたいです。

感度云々よりも価格が一番の問題だと思います。
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