サイト概要 | お問い合わせ | リンク集 | ショッピング | Game*Spark Mobile | INSIDE [ 任天堂 オンライン Biz ]

Xbox 360版『Modern Warfare 2』のパッチが近々配信、ケアパッケージダッシュも改善
「ファンボーイズム」「コンソール戦争」について、2K Marinがデベロッパー的観点からコメント
『鉄拳6』オンラインを改善するパッチの配信日が決定
ブックマーク Yahoo!ブックマークに登録 (0) この記事をはてなブックマークに登録 (0) この記事をlivedoorクリップに登録 (0) この記事をdel.icio.usに登録
RSSフィード RSS
印刷用 印刷
キリトル
2009年11月25日 00:09:23 / by Kako


UPDATE公式サイトにて国内向けにもアップデート実施の発表がありました。

* * * * * * *


Namco Bandaiが今月初頭に発表した、鉄拳6のオンラインプレイに関するパッチですが、PS3、Xbox 360で11月26日のリリースが確認されています。このパッチでは、オンラインでのゲームプレイの改善、広範なユーザーフィードバックに基づく改良が加えられるとのこと。以下が具体的な改善点となります。

*入力レスポンスの改善
ボタン/コマンド入力のレスポンスが改善される。

*ランクマッチにおける検索オプション
ランクマッチにおいて、地域検索に加え、同程度のランク、通信の品質といった検索オプションを設定可能になる。

*プレイヤーと観戦者の間のデータ送信を最適化
ホストのコンソールでの帯域幅の負担を減らすため、対戦データが最適化される。

*通信状況バー
通信状況を示すバーが、より正確に通信品質を反映するようになる。

*対戦のキャンセル
ランクマッチにおいて、対戦相手の通信状況が表示されている時、試合が始まる前であれば対戦をキャンセルできるようになる。

11月26日は海外の日付であり、日本では多少の前後があると見られます。また以前お伝えしたように、このパッチは、今冬配信が予定されているシナリオキャンペーンのオンラインCo-op対応のアップデートとは別のものとなります。
(ソース: CVG: Tekken 6 online patch dated)


関連記事
『鉄拳6』オンラインプレイのラグ問題を解決するパッチが近日リリース
海外レビューハイスコア 『鉄拳6』
よく動くレイやイケメン仁がステキな『鉄拳』ファンメイド実写版トレイラー
Tシャツやベースボールキャップ 『鉄拳6』UKでは6店舗で異なる予約特典を用意
ハリウッド映画版『TEKKEN』の広告アートや出演キャストイメージが公開

Reader's Voice 全35件
35 蒲鉾さん [2009年11月26日 20:36] c4a7b993
>GONさん

なるほどね。2キャラ分ってのは1Pカラーと2Pカラーってことかな?
だとするならば、鉄拳5の時と同じ?SC4と比べるのはちょっと趣旨違いかも。開発しているチームが違うんだからね。

木人が毎ラウンドキャラ変わらないのとかはどうなったんだろう?
34 GONさん [2009年11月26日 16:38] 8ec3f90f
>蒲鉾さん
少し書き方が足りなかったです
各キャラ2キャラ分セーブは出来ますが、既存のコス上書きなので
まったく使えないカスタマライズです

SC4の時、50キャラ分のセーブ使い切っても全然足りなくて
友達とあれやこれや作って遊んでいたのですが
まさか後発売の鉄拳6で、ここまで退化しているとは想像してませんでした

鉄拳制作チームには、心の底から落胆したましたよ
33 パッチがきたよさん [2009年11月26日 15:08] 97d10eae
パッチきました!

信じようが信じまいが
バンナムだぜ?本当かよ?と思われるかもしれませんが
改善されてます。驚きです。

空中コンボがフルで入るようになりました。
ガードもできます。
最初からこういう風にしてから出せよとは思いますが。
32 蒲鉾さん [2009年11月26日 12:36] c4a7b993
>GONさん

カスタマイズのキャラは全キャラ分セーブされないの?2キャラってヒドイっしょ!

木人も毎ラウンドごとにキャラ変わるのに、鉄拳4のコンボットみたいに固定ってこと?

これはとんだ未完成品ですな。メーカーは何も気づかないのか?
これで発売したらクレームくるとかさ。アホですわ。
31 名無しさん [2009年11月26日 09:02] fd49b950
今更だされてもやる気にならん
オフラインもストーリーいらないからプラクティスとかカスタマイズを充実させてほしかったな
30 ggrksさん [2009年11月26日 00:26] 5aa77827
>>29

『レスポンス とは』
で検索するべき。
29 ロウシャル・マーさん [2009年11月25日 17:51] e22b61e9
*入力レスポンスの改善
ボタン/コマンド入力のレスポンスが改善される。

レスポンスってなんですか?
28 ありがたいさん [2009年11月25日 17:50] fcd450da
試合前にキャンセルできるようになるんだな
相手との回線相性だけ表示されるのはいいね
低速回線の人はなかなか対戦できないかもな
27 吉光さん [2009年11月25日 14:42] 05d9765f
キャプチャーは?
ねぇ、キャプチャーは?
26 平八さん [2009年11月25日 14:07] 5221193e
これで満足できるものじゃなかったら、承知しねーぞ
25 さん [2009年11月25日 12:37] f2db420f
>>26
オフラインで初段は普通

鉄拳5 DRオンラインやったけど
凄く快適だった。あれぐらい快適にして欲しい
よろしくお願いします
24 糞バンさん [2009年11月25日 11:58] 8dcaa8f9
オフラインで初段までは最後まで貫き通すんだねw
23 BANさん [2009年11月25日 11:32] 684ca036
鉄拳といいべヨといいパッチ出すの遅いよ
もっと早く対応しろよな
22 さん [2009年11月25日 10:56] 71608a7e
このパッチで製品レベルにまで向上すればいいんだけどな
まさか未完成品を売り付けられるとは思わなかった
21 ななしさん [2009年11月25日 10:28] 41df2563
オンライン1回もやってないけど、みんなよくやるね
プラクティスと対戦だけで十分楽しい
2Pカスタマイズとか、コマンドキャプチャとかから直して欲しい
20 レイウーロンさん [2009年11月25日 10:12] 24902c43
ラグが改善するとは一言も書いてないよ
ラグが少なそうな相手と対戦しやすくなるだけなんじゃない?
ナメコの技術ではラグ解消は出来なかったんじゃないかと。
オフのロード長いのとか、木人バグとか直らないのかね
2Pにコスチューム装備できないのもどうかと・・
19  さん [2009年11月25日 09:06] ef0bb2a6
AC6の時もそうだったけど
「時既に遅し」
バンナムって自分の首しめるのが、なぜこうも好きなのか
18 木人好きさん [2009年11月25日 08:59] a0cb63c1
木人のキャラがラウンドごとに変わらないバグは治んないのかね…。
17 名無しさん [2009年11月25日 08:03] 0ccae11a
>なんか日本企業が日本軽視っていい気分じゃあ無いな。
企業が大事にするのは消費者であり、
それも数の多いほうの消費者を大事にします。
つまり、特定ゲームタイトルにおいて
ユーザー比が海外>国内であれば当然日本は後回しになります。
至極真っ当ですね。
むしろ
「日本企業だから日本人を優遇しなければならない」
などという時代錯誤もはなはだしい村社会根性を
いまどき語っている時点で痛いですよ。
16 接近戦になるだろさん [2009年11月25日 07:36] c8d78429
>おすさん
その通り。・・だと思います。
少なくとも、日本企業でしっかり頑張ってるのは1〜3社程度かと。
実際、海外のゲームをプレイすると実力の差がはっきりわかりますね。
15 GONさん [2009年11月25日 07:21] f84131c0
いやオン改善は嬉しいけど
あのBF5より退化した、カスタマライズのセーブ管理どうにかしてくれよ

ただでさえストーリーモードがつまらなくて苦痛なのに
金貯めてカスタム出来るキャラが、既存カラーつぶして
なおかつ2キャラしかsave出来ないとか終わってる
14 キングさん [2009年11月25日 06:26] f12c6183
今日の6時頃にはあたってほしいな
13 よしおさん [2009年11月25日 05:48] 0712a6c7
なんでこれ最初から出来ないんだ?
時間って十分あったハズなのにな。
360に最適化するためにすべての時間費やしちゃったのか?
12 おすさん [2009年11月25日 04:08] 0c87b4b8
日本のメーカー大丈夫か?と思ってしまう。
どうも海外メーカーの方が技術あるところ多いんじゃ?って思えてしまうのだけど・・・。
11 残念だけどさん [2009年11月25日 03:55] 76f57f5d
バンナムは問題が大きくなってから一ヶ月近く経って
重い腰を上げるごりっぱなメーカーなので
例え神パッチだとしても私はもうやりません。
こんなの最初からクリアして当然でしょう??何考えてるのやら・・・
10 ちゃんこさん [2009年11月25日 01:47] 08f6d1bc
どれくらい前後するんでしょうか?
9 鉄拳衆さん [2009年11月25日 01:40] faf841e9
>おおおさん
海外で先にパッチがでるというのはどこの情報ですか?
8  さん [2009年11月25日 01:36] 1e500a8f
やっべ、中古がもっと安くなってから買おうと思ってたのにコレじゃしばらく下げ止まるわ
7 あqさん [2009年11月25日 01:17] cb328f53
アリサのPSP版エンディングはマジなのか?
6 大佐さん [2009年11月25日 01:12] 1d866e70
おお、どうやら望んでた通りの内容になりそうなので期待。
発売前に予約までしながらスルーせざるを得なかった俺にも購入のチャンスを!
5 リーさん [2009年11月25日 01:08] e22b61e9
おおおさん

金儲けの為(大人の事情)だとおもうよ
4 ほっさん [2009年11月25日 00:49] b5297018
おお!望んでた内容のパッチですな!ありがたや!
3 よしおさん [2009年11月25日 00:41] ea7148c0
対戦面白くなればいいよ
ご苦労さん
2 おおおさん [2009年11月25日 00:37] f1617136
ケンカしないで。
しかし、なぜ鉄拳関連は海外で先に出るんだ?
PSP版も海外でもう出てるし、パッチも先に出るし。
なんか日本企業が日本軽視っていい気分じゃあ無いな。
1 バンナム糞ゲー工場さん [2009年11月25日 00:18] 60892a9b
今更出してどうすんの?
もうバンナムはオンライン対応ソフト一切出すなよ
ニックネーム
URL
本文
※タグは全て無効になります
※本文中のURLは自動でリンクが貼られます
※記事の内容と関係ない投稿は削除されます
※誹謗、中傷、広告宣伝、差別、卑猥にあたる発言は削除されます
※その他モデレーターが不適切と判断した投稿も削除されます








Game*Spark
INSIDE NEWS NETWORK: INSIDE / Nintendo / Online / Biz / Game*Spark
IRI-CT GROUP SITE: Response / RBB TODAY / MEDWEB / mono ONLINE / cbook24 / あんぱら | 会社概要
(C)2009 IRI Commerce and Technology Inc. All rights reserved.
当サイトの記事内に記載されているメーカー名、製品名称等は、日本及びその他の国における各企業の商標または登録商標です