Reader's Voice 全35件 |
| 35 蒲鉾さん [2009年11月26日 20:36] c4a7b993 |
>GONさん
なるほどね。2キャラ分ってのは1Pカラーと2Pカラーってことかな?
だとするならば、鉄拳5の時と同じ?SC4と比べるのはちょっと趣旨違いかも。開発しているチームが違うんだからね。
木人が毎ラウンドキャラ変わらないのとかはどうなったんだろう? |
|
| 34 GONさん [2009年11月26日 16:38] 8ec3f90f |
>蒲鉾さん
少し書き方が足りなかったです
各キャラ2キャラ分セーブは出来ますが、既存のコス上書きなので
まったく使えないカスタマライズです
SC4の時、50キャラ分のセーブ使い切っても全然足りなくて
友達とあれやこれや作って遊んでいたのですが
まさか後発売の鉄拳6で、ここまで退化しているとは想像してませんでした
鉄拳制作チームには、心の底から落胆したましたよ |
|
| 33 パッチがきたよさん [2009年11月26日 15:08] 97d10eae |
パッチきました!
信じようが信じまいが
バンナムだぜ?本当かよ?と思われるかもしれませんが
改善されてます。驚きです。
空中コンボがフルで入るようになりました。
ガードもできます。
最初からこういう風にしてから出せよとは思いますが。
|
|
| 32 蒲鉾さん [2009年11月26日 12:36] c4a7b993 |
>GONさん
カスタマイズのキャラは全キャラ分セーブされないの?2キャラってヒドイっしょ!
木人も毎ラウンドごとにキャラ変わるのに、鉄拳4のコンボットみたいに固定ってこと?
これはとんだ未完成品ですな。メーカーは何も気づかないのか?
これで発売したらクレームくるとかさ。アホですわ。 |
|
| 31 名無しさん [2009年11月26日 09:02] fd49b950 |
今更だされてもやる気にならん
オフラインもストーリーいらないからプラクティスとかカスタマイズを充実させてほしかったな |
|
| 30 ggrksさん [2009年11月26日 00:26] 5aa77827 |
>>29
『レスポンス とは』
で検索するべき。
|
|
| 29 ロウシャル・マーさん [2009年11月25日 17:51] e22b61e9 |
*入力レスポンスの改善
ボタン/コマンド入力のレスポンスが改善される。
レスポンスってなんですか? |
|
| 28 ありがたいさん [2009年11月25日 17:50] fcd450da |
試合前にキャンセルできるようになるんだな
相手との回線相性だけ表示されるのはいいね
低速回線の人はなかなか対戦できないかもな |
|
| 27 吉光さん [2009年11月25日 14:42] 05d9765f |
キャプチャーは?
ねぇ、キャプチャーは? |
|
| 26 平八さん [2009年11月25日 14:07] 5221193e |
| これで満足できるものじゃなかったら、承知しねーぞ |
|
| 25 さん [2009年11月25日 12:37] f2db420f |
>>26
オフラインで初段は普通
鉄拳5 DRオンラインやったけど
凄く快適だった。あれぐらい快適にして欲しい
よろしくお願いします |
|
| 24 糞バンさん [2009年11月25日 11:58] 8dcaa8f9 |
| オフラインで初段までは最後まで貫き通すんだねw |
|
| 23 BANさん [2009年11月25日 11:32] 684ca036 |
鉄拳といいべヨといいパッチ出すの遅いよ
もっと早く対応しろよな |
|
| 22 さん [2009年11月25日 10:56] 71608a7e |
このパッチで製品レベルにまで向上すればいいんだけどな
まさか未完成品を売り付けられるとは思わなかった |
|
| 21 ななしさん [2009年11月25日 10:28] 41df2563 |
オンライン1回もやってないけど、みんなよくやるね
プラクティスと対戦だけで十分楽しい
2Pカスタマイズとか、コマンドキャプチャとかから直して欲しい |
|
| 20 レイウーロンさん [2009年11月25日 10:12] 24902c43 |
ラグが改善するとは一言も書いてないよ
ラグが少なそうな相手と対戦しやすくなるだけなんじゃない?
ナメコの技術ではラグ解消は出来なかったんじゃないかと。
オフのロード長いのとか、木人バグとか直らないのかね
2Pにコスチューム装備できないのもどうかと・・ |
|
| 19 さん [2009年11月25日 09:06] ef0bb2a6 |
AC6の時もそうだったけど
「時既に遅し」
バンナムって自分の首しめるのが、なぜこうも好きなのか |
|
| 18 木人好きさん [2009年11月25日 08:59] a0cb63c1 |
| 木人のキャラがラウンドごとに変わらないバグは治んないのかね…。 |
|
| 17 名無しさん [2009年11月25日 08:03] 0ccae11a |
>なんか日本企業が日本軽視っていい気分じゃあ無いな。
企業が大事にするのは消費者であり、
それも数の多いほうの消費者を大事にします。
つまり、特定ゲームタイトルにおいて
ユーザー比が海外>国内であれば当然日本は後回しになります。
至極真っ当ですね。
むしろ
「日本企業だから日本人を優遇しなければならない」
などという時代錯誤もはなはだしい村社会根性を
いまどき語っている時点で痛いですよ。
|
|
| 16 接近戦になるだろさん [2009年11月25日 07:36] c8d78429 |
>おすさん
その通り。・・だと思います。
少なくとも、日本企業でしっかり頑張ってるのは1〜3社程度かと。
実際、海外のゲームをプレイすると実力の差がはっきりわかりますね。 |
|
| 15 GONさん [2009年11月25日 07:21] f84131c0 |
いやオン改善は嬉しいけど
あのBF5より退化した、カスタマライズのセーブ管理どうにかしてくれよ
ただでさえストーリーモードがつまらなくて苦痛なのに
金貯めてカスタム出来るキャラが、既存カラーつぶして
なおかつ2キャラしかsave出来ないとか終わってる |
|
| 14 キングさん [2009年11月25日 06:26] f12c6183 |
| 今日の6時頃にはあたってほしいな |
|
| 13 よしおさん [2009年11月25日 05:48] 0712a6c7 |
なんでこれ最初から出来ないんだ?
時間って十分あったハズなのにな。
360に最適化するためにすべての時間費やしちゃったのか?
|
|
| 12 おすさん [2009年11月25日 04:08] 0c87b4b8 |
日本のメーカー大丈夫か?と思ってしまう。
どうも海外メーカーの方が技術あるところ多いんじゃ?って思えてしまうのだけど・・・。 |
|
| 11 残念だけどさん [2009年11月25日 03:55] 76f57f5d |
バンナムは問題が大きくなってから一ヶ月近く経って
重い腰を上げるごりっぱなメーカーなので
例え神パッチだとしても私はもうやりません。
こんなの最初からクリアして当然でしょう??何考えてるのやら・・・ |
|
| 10 ちゃんこさん [2009年11月25日 01:47] 08f6d1bc |
| どれくらい前後するんでしょうか? |
|
| 9 鉄拳衆さん [2009年11月25日 01:40] faf841e9 |
>おおおさん
海外で先にパッチがでるというのはどこの情報ですか? |
|
| 8 さん [2009年11月25日 01:36] 1e500a8f |
| やっべ、中古がもっと安くなってから買おうと思ってたのにコレじゃしばらく下げ止まるわ |
|
| 7 あqさん [2009年11月25日 01:17] cb328f53 |
| アリサのPSP版エンディングはマジなのか? |
|
| 6 大佐さん [2009年11月25日 01:12] 1d866e70 |
おお、どうやら望んでた通りの内容になりそうなので期待。
発売前に予約までしながらスルーせざるを得なかった俺にも購入のチャンスを! |
|
| 5 リーさん [2009年11月25日 01:08] e22b61e9 |
おおおさん
金儲けの為(大人の事情)だとおもうよ |
|
| 4 ほっさん [2009年11月25日 00:49] b5297018 |
| おお!望んでた内容のパッチですな!ありがたや! |
|
| 3 よしおさん [2009年11月25日 00:41] ea7148c0 |
対戦面白くなればいいよ
ご苦労さん |
|
| 2 おおおさん [2009年11月25日 00:37] f1617136 |
ケンカしないで。
しかし、なぜ鉄拳関連は海外で先に出るんだ?
PSP版も海外でもう出てるし、パッチも先に出るし。
なんか日本企業が日本軽視っていい気分じゃあ無いな。
|
|
| 1 バンナム糞ゲー工場さん [2009年11月25日 00:18] 60892a9b |
今更出してどうすんの?
もうバンナムはオンライン対応ソフト一切出すなよ |
|