
どんな人でも気軽に触れられるようなカジュアルさと、ゲーマーも期待の先進的な物理パズルやユーザー作成コンテンツを引っさげて、今年のPS3専用ゲームの中でも一、二を争う注目作になりそうなLittleBigPlanet。まだまだわからないことも多いユニークな次世代タイトルに、今回Eurogamerでは発売を待ちわびるファンからさまざまな質問を集め、開発元の英Media Moleculeの共同創業者で、ゲームのテクニカルディレクターを務めるDavid Smith氏が自ら、気になる質問に答えてくれています。
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Q: それでゲームはいつ出るんですか?(同様の質問多数)
A: 10月です。もうちょっと正確な日付も、お話できるといいんですが……。
Q: そろそろベータテストが、あるのかないのか教えてください!やるとしたらいつですか?
A: ええ、こうしたゲームを完成させるのにベータテストは本当に重要だと考えています。(クローズドな)テストは既に進行中ですが、徐々に、もっと多くの人に参加してもらえるようなかたちにしていくつもりです。
Q: 物理演算ベースのゲームになることは知っていますが、こうした計算は、2Dなんでしょうか、それとも3Dなんでしょうか?例えば、戦車を作って動かそうとしたら、その"裏側"は必要になるんですか?
A: 自分たちは、ゲームのことを大抵2.5Dと呼んでいます。3Dも試してみたのですが、自分では何もかも予測できないような方向へと動き回ってしまい、本当の3Dで物理演算を生かしたゲームを面白くするのは、とても難しいとわかったんです。
ところが、完全な2Dでやってみると今度は制約が多すぎて、これもうまくいきません。それで苦労の末に、間を取ってなんとか2.5Dに落ち着きました。これのおかげで、画面の手前や向こう側へ物が落っこちることを考えなくて済むんです。戦車を動かすにも車輪は両側に必要ありませんが、あった方が格好いいのなら、それも完全にあなた次第です!

Q: 技術的なお話になりますが、HDDへのインストールは必要ですか?その容量は?
A: まだ詳細は確定していないので、お答えするのは難しいですが、新しいコンテンツを共有しやすくするためにも、ゲームはかなり軽めに設計されています。
ステージはどれも非常に小さなファイルへ圧縮されていますし、ユーザの中から新しいものが生まれても、このおかげで素早くダウンロードすることができるんです。HDDへのインストールは、恐らく1GBあたりでしょうか。おおよそですが、最終的にはまだ決まってません。





