海外では11月10日にリリースされた『Fallout 4』。デベロッパーのBethesda Game Studiosは同社の予想を超えたローンチを喜ぶとともに、パッチ配信の計画を明らかにしました。
Bethesdaは『Fallout 4』がこれまでで最も強固で堅実なリリースであることに満足しており、懸命に働いたQA(品質保証)スタッフへの感謝を示しつつ、「私たちのゲームが提供する自由は、あまりにも多くの予期しない要素が組み合わさると意図しない結果に結びつくことがある」と、いくつかの不具合の存在を確認しています。
ゲームの更新プロセスはまずSteamにベータパッチを配信。その後、PC版でのフルリリースに続いてコンソール版のリリースが行われます。このプロセスは過去作品でもうまく機能しており、迅速な修正が行えるとのことです。アップデートは頻繁で小さなものから、いくつかの大きなものまで複数提供予定。最初のベータパッチは来週の配信が予定されています。
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